ការប្រកាសនេះត្រូវបានដាក់នៅក្រោម:
រំលេចគេហទំព័រ
បទសម្ភាសន៍និងជួរឈរ
ខេស៊ីស៊ីបានអមដំណើរដោយអតីតសិល្បករ Legionaiaire, Cory Carani & Jeff Moy
ដោយ KC Carlson
ទោះបីជាយើងអាចលិចលង់ដោយវានៅក្នុងសៀវភៅកំប្លែងវីនដូស៍បច្ចុប្បន្នក៏ដោយការនិទានរឿងសៀរៀលដែលមានទម្រង់ជាយូរមកហើយគឺមិនមានអ្វីថ្មីទេ។
គំនិតនៃការប្រាប់រឿងរ៉ាវដែលមានទ្រង់ទ្រាយវែងជាជំពូកនៃជំពូកដំបូងដែលមានតាំងពីដំបូងមកកន្លែងណាមួយនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ទី 8 និងពាក់កណ្តាលសតវត្សរ៍ទី 13 ។ ការងារក្នុងសំណួរ? មួយពាន់និងមួយយប់មួយដែលត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្រើននៅក្នុងភាសាអង់គ្លេសថាជារាត្រីអារ៉ាប់។ ពួកគេពិតជារឿងរ៉ាវនៃរឿងរ៉ាវឯករាជ្យមួយដែលបានប្រមូលផ្តុំគ្នាជាមួយនឹងឧបករណ៍ស៊ុមប៉ុន្តែដូចដែលបានប្រាប់ពីដំបូងរឿងរ៉ាវនីមួយៗត្រូវបានចែករំលែកក្នុងរយៈពេលមួយរាត្រីរួមទាំងការបញ្ចប់ប្រភេទខ្លះនៃ “Cliffanger” ដែលបញ្ចប់ដែលនឹងត្រូវបានដោះស្រាយនៅយប់បន្ទាប់។ មួយចំនួននៃរឿងរ៉ាវជាច្រើនទៀតដែលមានច្រើនទៀតនៃរឿងរ៉ាវរួមមាន “អំពូលដ៏អស្ចារ្យរបស់ Aladdin”, “Ali Baba និងចោរប្លន់ចំនួនប្រាំពីរ”, និង “ការធ្វើដំណើររបស់ Spear Caunch, ទាំងអស់ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាមានជំនាន់អាមេរិកជាច្រើនជំនាន់របស់អាមេរិក។ កុមារដែលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់បីគួរឱ្យចងចាំបំផុត (និងសំខាន់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ) Popeye កប៉ាល់របស់អ្នកបើកទូក។
នៅសតវត្សរ៍ទី 19 អ្នកនិពន្ធជាច្រើនបានសរសេររឿងសៀរៀលសម្រាប់ទស្សនាវដ្តីឬកាសែតដែលមានប្រជាប្រិយ។ ល្បីបំផុតសម្រាប់រឿងនេះគឺឆាលដុនឌិក (ឯកសារ Pickwick Crispist និង David Sperpeterfield ក្នុងចំណោមអ្នកផ្សេងទៀត) ហើយលោក Sir Arthur Conan (Sherlock Holmes) ។ នៅក្នុងពេលថ្មីៗនេះអ្នកនិពន្ធលោក Stephen King ក៏បានពិសោធជាមួយនឹងការដកស្រង់សំភាសន៍ដំបូងបោះពុម្ពម៉ាយល៍ពណ៌បៃតងក្នុងជំពូកក្រដាសតូច។
សៀរៀលមានប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមអ្នកនិពន្ធនៅយុគសម័យវិចតូរីយ៉ាពីព្រោះមានជំពូកជាច្រើនដែលត្រូវបានសរសេរថាលុយដែលអ្នកនិពន្ធបានបង់ច្រើន។ នេះជាពិសេសក្នុងករណី Dickens ពិពណ៌នាថាហេតុអ្វីបានជាប្រលោមលោករបស់គាត់មានរយៈពេលយូរណាស់។ អង្គហេតុទាំងនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបញ្ចូលទៅក្នុងខួរក្បាលរបស់អ្នកឡើងវិញសម្រាប់ពេលដែលយើងឆ្លងកាត់ការនិទានកថាដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យខូចនៅពេលក្រោយក្នុងអត្ថបទនេះ។ សារសំគាល់របស់ជនជាតិអាមេរិកាំងបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងសៀរៀលរបស់ Dickens ដែលជាការគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាច្រើនដែលមនុស្សកំពុងរង់ចាំចតនៅលើកប៉ាល់ដែលនាំមកនូវជំពូកចុងក្រោយនៃហាងដែលចង់ដឹងចង់ឃើញចាស់ៗដើម្បីមើលថាតើមានអ្វីដែលបានក្លាយជារបស់ Nell ។
ការនិទានរឿងបែបនេះក៏មានប្រជាប្រិយភាពផងដែរក្នុងយុគសម័យមាសនៃវិទ្យុវិទ្យុអាស៊ីនៅទសវត្សឆ្នាំ 1930 ដែលមានសម្តែងដូចជាស្រមោលឬអនុរក្សរូលហើយសូម្បីតែ Superman កំពុងផ្សព្វផ្សាយរឿងរ៉ាវរបស់ពួកគេអស់រយៈពេលជាច្រើនសប្តាហ៍។ នៅពេលទូរទស្សន៍បានអភិវឌ្ឍយឺត ៗ ហើយនៅទីបំផុតបានវ៉ាដាច់វិទ្យុវិទ្យុប្រភេទតូចដែលជៀសវាងការសេពសារសម្រាប់រឿងល្ខោនដែលបានធ្វើដោយរឿងកំប្លែងបែបកំប្លែងនិងកម្មវិធីផ្សេងៗគ្នា។ ស៊េរីរឿងភាគដំបូងក៏មានទំនោរទៅជារឿងរ៉ាវមួយម៉ោងវែងដែលមានចំនួនតិចតួចបំផុត។ ករណីលើកលែងដ៏ធំចំពោះគោលនយោបាយនេះសម្រាប់ទូរទស្សន៍នេះគឺល្ខោនអូប៉េរ៉ាឌីស Daily ដែលភាគច្រើនត្រូវបាននាំយកមកនៅតាមវិទ្យុ។
ធារីនិងចោរសមុទ្រ
ច្រូតកំប្លែងរបស់កាសែត – ជាពិសេសប្រភេទសកម្មភាព / ដំណើរផ្សងព្រេងដូចជាធារីនិងចោរសមុទ្រ Buy Rogers ឬ Rog Kirby – គឺជាឧទាហរណ៍នៃការនិទានរឿងសៀរៀល។ តើមានអ្វីទៀតដែលអ្នកអាចធ្វើបានដោយមានតែបីឬបួនបន្ទះក្នុងមួយថ្ងៃ? នៅទសវត្សឆ្នាំ 1960 សូម្បីតែក្រុមក្មេងទំនើងហ្គាហ្គា – មួយថ្ងៃបាននៅលើដំណើរផ្សងព្រេងដែលមានរយៈពេលមួយសប្តាហ៍ឬច្រើនជាងនេះដែលជា Pogo Powerum និង Pals របស់គាត់។ ច្រើនទៀតច្រើនទៀតនិងបន្ទះកំប្លុកកំប្លែងច្រើនទៀត (doonesbury, ខោខូវប៊យ, Calvin និង Hobbes) បានអនុវត្តតាមដែលបានអនុវត្តតាមដែលទសវត្សនេះបានកើនឡើង។
យុគសម័យមាស
ទោះយ៉ាងណាសៀវភៅគំនូរជីវចលដំបូងមិនបានប្រាប់រឿងរ៉ាវវែងទេ។ ប្រវែងសៀវភៅប្រហែលជានៅលើឱកាសដ៏កម្រ។ ប៉ុន្តែភាគច្រើនកម្មវិធីសៀវភៅកំប្លែងមាសគឺជា athologies – ការប្រមូលផ្ដុំនៃរឿងខ្លីៗផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ សូម្បីតែរឿងកំប្លែងដែលបានសម្តែងរឿងតែមួយដែលជាធម្មតាបានប្រាប់រឿងបួនទៅប្រាំមួយផ្សេងគ្នាក្នុងមួយបញ្ហាដែលជារឿយៗដោយក្រុមច្នៃប្រឌិតផ្សេងៗគ្នា។ រឿងរ៉ាវនៃសង្គមយុត្តិធម៍ដំបូងនៅក្នុងរឿងកំប្លែងផ្កាយទាំងអស់គឺជាការប្រមូលផ្ដុំនៃការផ្សងព្រេងដែលបានបង្កើតជាលក្ខណៈបុគ្គលដោយមានក្រុមតែជួបជុំគ្នាសម្រាប់ជំពូកដំបូងនិងចុងក្រោយ។ (នេះនឹងផ្លាស់ប្តូរក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំទៀត។
រឿងកំប្លែងសកម្មភាពលេខ 1
ជាក់ស្តែងមានករណីលើកលែងចំពោះបញ្ហានេះ។ ក្រុមធំមួយក៏ត្រូវបានទទួលស្គាល់ផងដែរថាជារឿងអធិរាជទំនើបដំបូងបង្អស់ដែលមិនធ្លាប់មាន។ ត្រឹមត្រូវហើយរឿងរបស់ Superman ដំបូងបង្អស់នៅក្នុងការធ្វើរឿងកំប្លែងសកម្មភាពលេខ 1 ត្រូវបានបន្តដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងបញ្ហាបន្ទាប់។ នោះភាគច្រើនដោយភាពរហ័សរហួនជាជាងការស្រាវជ្រាវទោះជាយ៉ាងណាដោយពិចារណាថារឿងនិទាន Superman ដំបូងទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងដើម្បីឱ្យត្រូវបានអានដូចបន្ទះកាសែតប្រចាំថ្ងៃ។ ពួកគេបានកាត់ហើយបានបិទភ្ជាប់គ្នាហើយបានបញ្ចូលគ្នាក្នុងទម្រង់សៀវភៅកំប្លែងព្រោះថាបន្ទះនេះត្រូវបានបដិសេធដោយមនុស្សគ្រប់គ្នាមុនពេលទទួលបានដោយឌីស៊ី។ ការបង់រំលស់ដំបូងនៃលក្ខណៈពិសេសរបស់ Superman ក្នុងការធ្វើសកម្មភាពសកម្មភាពគឺការកែច្នៃឡើងវិញ (ប៉ុន្តែមិនបានបោះពុម្ពផ្សាយ) កាសែតជំលោះជំលោះរបស់កាសែត។
រឿងរ៉ាវដ៏វែងឆ្ងាយដ៏វែងឆ្ងាយទៀតរួមមានក្រុមជម្រើសជាតិដែលកំពុងបន្តទល់នឹងកងកាលកម្មសេព្ធិនធ័រ (Neo-Marvel) លោក Marvel / Spy Smasher Smasher សៀរៀលនៅឯរឿងកំប្លែងរបស់ Whiz និងក្រុម Marvel ដែលមានអាយុវែងអស្ចារ្យជាងនេះដែលកាន់តែយូរអង្វែងនៃបិសាចនៃការអាក្រក់ “ដំណើររឿងពីដំណើររឿងរបស់ប្រធានក្រុម Marvel ដំណើរផ្សងព្រេងលេខ 22-46 (ខែមីនាឆ្នាំ 1943 ដល់ខែឧសភាឆ្នាំ 1945) ដែលទាំងពីរនេះត្រូវបានបោះពុម្ពដំបូងដោយ Fawcett ។ (ហេ, អ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះការបោះពុម្ពផ្សាយរបស់ DC ដែលបានស្នើឡើងរបស់ “សង្គមបិសាច”?)
រឿងរ៉ាវដែលបានយូរអង្វែងនៅក្នុងរឿងកំប្លែងនៅពេលកំពុងត្រូវបានធ្វើក្នុងពិភពរឿងកំប្លែងរបស់កុមារដែលជាការគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាច្រើននៅឯផ្ទះកណ្តុរនៅក្នុងរឿងរ៉ាវរបស់លោក Walt Disney ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Dell រឿងកំប្លែង។ លោកដូណាល់ត្រាបានរកឃើញចោរសមុទ្រមាស “, សរសេរដោយលោក Bob Karp និងបានបង្ហាញដោយ Barl Barks និង Jack Hanna ដែលបានបោះពុម្ភនៅលើពណ៌បួនរបស់ Dell # 9 ក្នុងឆ្នាំ 1942 ។ Doct Donald Duck និងពូ Scrops រឿងរ៉ាវរបស់ពូក៏មានជាយូរមកហើយដោយស្តង់ដារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ – ភាគច្រើននៃចំនួនទាំងនេះបានគិតជា 28 ទៅ 32 ទំព័រនៅពេលបោះពុម្ពផ្សាយដំបូង។ ទោះយ៉ាងណារាល់សំបកឈើធ្វើការត្រូវបានសួត។ រឿងរបស់គាត់តែងតែត្រូវបានធ្វើក្នុងមួយ។
នេះមិនមែនជាករណីសម្រាប់ការផ្សងព្រេងសៀវភៅកំប្លែងនិងដំណើរផ្សងព្រេងកំប្លែងនៃបទចំរៀងរបស់ Mickey Mickey Mouse ។ កណ្តាប់ដៃ Mickey បានលេចចេញជាបន្ទះកំប្លែងកាសែតមួយនៅថ្ងៃទី 19 ខែធ្នូឆ្នាំ 1929 ។ ទាំងនេះបានចាប់ផ្តើមជាមួយថ្ងៃទី 5 ខែឧសភាឆ្នាំ 1930, ឆ្នូតឆ្នូត (ខួបកំណើត 25 ឆ្នាំរបស់ Gottfredson ដោយចៃដន្យ) ។ ដំបូងវាត្រូវបានបម្រុងទុកក្នុងការចាត់តាំងមួយភ្លែតប៉ុន្តែក្រុម Gottfredson នឹងបន្តទាញយកបន្ទះប្រចាំថ្ងៃនិងថ្ងៃអាទិត្យប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់រយៈពេល 45 ឆ្នាំក្រោយ! រឿងរ៉ាវទាំងនេះនៅទីបំផុតនឹងត្រូវបោះពុម្ពឡើងវិញនៅទីបំផុតនៅក្នុងសៀវភៅកំប្លែងដែលបានសង្រ្គោះក្នុងទំព័រនៃរឿងកំប្លែងនិងរឿងរ៉ាវរបស់ Walt Disney ។ ចាប់ផ្តើមនៅទសវត្សឆ្នាំ 1950 រឿង Mickey Mouse ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងពិសេសនិងស្ងាត់ស្ងៀមនៅក្នុង WDC & S ដែលបង្ហាញដោយ Paul Murry ហើយសរសេរដោយអ្នកនិពន្ធមួយចំនួនផ្សេងគ្នារួមទាំងខាឡិន Falberg ។
ចៃដន្យមួយចំនួននៃរឿងកំប្លែងពណ៌បួននៃបួនពណ៌នេះមានរឿងរ៉ាវរឿងរ៉ាវចំនួនបួនបន្ថែមទៀតដែលមានប្រវែង 67 ទំព័រ – រឿងនេះក៏ដំណើរការលើគម្របខាងក្នុងនិងគម្របខាងក្រោយដែរ!
រឿងរ៉ាវបែបកំប្លែងទម្រង់ជាយូរមកហើយក៏មានប្រជាប្រិយភាពនៅអឺរ៉ុបក្នុងកំឡុងពេលនេះដែរ។ ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ក្រុមហ៊ុន Tintin បានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1929 ដែលបានលេចមុខជាលើកដំបូងជាភាសាបារាំងនិងស្ងាត់ស្ងៀមក្នុងការបន្ថែមរបស់កុមារដល់កាសែតបែលហ្ស៊ិក Le VingtièmeSiècle។ ស៊េរីអ៊ឺរ៉ុបដែលមានប្រតិកម្មផ្សេងទៀតរួមមានលោក Western BlueTenberry លោក Westernberry និងដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Corto Maltese ។ ក្រោយមកទៀតលក្ខណៈពិសេសរបស់កុមារចូលចិត្ត Asterix ហើយ Smurfs បានក្លាយជាការពេញនិយម។ ស៊េរីទាំងអស់នេះទទួលបានការត្រៀមខ្លួនកាន់តែច្រើននៅពេលដែលឆ្នូតត្រូវបានចងក្រងទៅក្នុងអាល់ប៊ុមដែលអ្នកចូលបម្រើប្រលោមលោកនៃប្រលោមលោកក្រាហ្វិចទំនើប (ទោះបីជាពាក្យនោះពិតជាមិនមានឥទ្ធិពលអ្វីរហូតដល់ចុងទសវត្ស 1970 នៅអាមេរិក) ។
អាយុប្រាក់
សម្ព័ន្ធយុៈយុត្តិធម៌អាមេរិកលេខ 21
រឿងរ៉ាវដែលវែងជាងនេះមិនបានឈរជើងច្រើនទេរហូតដល់អាយុប្រាក់នៅពេលដែលសៀវភៅរបស់អ្នកជំនាញខាងរឿងរ៉ាវបានចាប់ផ្តើមមានភាពរីករាយនៅឆ្នាំ 1957 (Superman លេខ 113) ជា “ប្រល័យប្រល័យថ្មី 3 ផ្នែក” ។ សូម្បីតែអញ្ចឹងជាមួយនឹងការរឹតត្បិតទ្រង់ទ្រាយតឹងរឹងរបស់ DC, ហាងប្រវែងសៀវភៅរបស់ពួកគេតែងតែត្រូវបានបែងចែកជាបីជំពូកនៃប្រាំពីរឬប្រាំបីទំព័រនីមួយៗ។ អ្នកប្រជែងដំបូងនៃរឿងរ៉ាវដែលមិនស្គាល់ច្រើនតែមានប្រវែងសៀវភៅដែលចាប់ផ្តើមពីការបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូងរបស់ពួកគេក្នុងការបង្ហាញលេខ 6 ដែលមានលេខ 1957 ។ Cordovers JLA / JSA ប្រចាំឆ្នាំនៅក្នុងសម្ព័ន្ធយុរបស់អាមេរិកតែងតែមានកីឡាករពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះប៉ុន្តែរឿងរ៉ាវ JLA មួយផ្នែកដំបូងបានមកមុនពួកគេក្នុងបញ្ហាលេខ 10 និងលេខ 11 ។ នៅក្នុងរឿងកំប្លែងសកម្មភាពការបម្រុងទុក Supergirl ជាធម្មតាមានតែ 8-10 ទំព័រប៉ុណ្ណោះប៉ុន្តែវាត្រូវបានសៀរៀលម្តងម្កាលដើម្បីប្រាប់រឿងរ៉ាវកាន់តែយូរអង្វែង។ ដំណើររឿងនៃឆ្នាំ 1961-62 ដែលបានឈានដល់ក្រុម Supergirl ដែលត្រូវបានបង្ហាញឱ្យដឹងថាសាធារណជនគឺជាប្រាក់ចំណូលមួយក្នុងចំណោមប្រាក់ប្រាក់ដំបូងបំផុតមួយដែលកំពុងដំណើរការសម្រាប់បញ្ហាចំនួនប្រាំបី។ នៅពេលរឿងរ៉ាវនេះត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញនៅពេលដែលមានទេសភាព 80 ទំព័រទាំងមូលទំព័រត្រូវបានកែសម្រួលដើម្បីឱ្យវាសម។
Avengers លេខ 4
រឿងកំប្លែងដ៏អស្ចារ្យនៅពេលដែលយើងដឹងវានៅថ្ងៃនេះគឺទើបតែបានចាប់ផ្តើមនៅទសវត្សឆ្នាំ 1960 ដូច្នេះការពិសោធន៍គឺជាឈ្មោះនៃហ្គេម។ ក្នុងនាមជាអ្នកនិពន្ធបឋមសម្រាប់មួយទសវត្សរ៍នេះច្រើននៃទសវត្សនេះ (យ៉ាងហោចណាស់នៅលើចំណងជើងកំពូលវីរបុរសសំខាន់) លោក Stan Lee បានបង្កើតសាច់ចចាមអេចដែលកំពុងបន្តកើតមានម្តងម្កាល។ នៅក្នុងយុគសម័យមួយដែលអ្នកអាន DC ពិតជាមិនដឹងថាតើអ្នកល្បាត DC និង Superman មានដូចគ្នានឹង “សាកលលោក” ក៏ដោយវាគឺជាគំនិតដ៏សាហាវនៃពេលវេលាដើម្បីមើលការវាយឆ្មក់របស់សត្វពីងពាងដោយនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយនៃរឿងកំប្លែងដ៏អស្ចារ្យដទៃទៀត។ វីរបុរសរបស់ Marvel មិនមាននៅក្នុងកន្លែងទំនេរទេ – ពួកគេមានសកលលោកទាំងមូលជាមួយគ្នា។ លោក Doom មិនត្រឹមតែ Menace អស្ចារ្យបួនទេ។ គាត់បានយកនៅលើពីងពាង – បុរសផងដែរ។ ហើយលោក Stan មិនខ្មាស់អៀនក្នុងការងាកមករកការងាកទៅអតីតកាលទេទាំងណែនាំពីយុគសម័យមាសដ៏អស្ចារ្យ Mariner ដែលមានអាយុ 4 ឆ្នាំ 4 និងប្រធានក្រុម Avengers នៅ Avengers នៅ Avengers លេខ 4 ។ (អ្វីមួយដែលមានវេទមន្តអំពីលេខ 4 នៅក្នុង MU ។ )
ការលេចឡើងរបស់មួកនៅសម័យទំនើបបានប្រើពិភពដ៏អស្ចារ្យរបស់ពិភពដ៏អស្ចារ្យដែលមានអ្វីផ្សេងទៀតទាក់ទងនឹងការនិទានរឿង – អ្នកទស្សនានៃការស្លាប់។ ក្នុង Avengers លេខ 4 វាត្រូវបានគេបង្ហាញថាដៃគូ WWII របស់ WWII របស់ CAP មិនបានរស់រានមានជីវិតបញ្ចប់សង្រ្គាមដែលត្រូវបានសម្លាប់ដោយ Baron Zemo (ដែលបានឆ្លើយតបនឹងការស្លាប់របស់គាត់នៅក្នុង Avengers) ។ រឿងរ៉ាវទាំងនេះក៏ដូចជាការស្លាប់របស់ពូបេននៅដើមកំណើតរបស់សត្វពីងពាងដែលបានចង្អុលបង្ហាញដល់អ្នកអានថាចក្រភពដ៏អស្ចារ្យនឹងក្លាយជាកន្លែងដែលព្រឹត្តិការណ៍ធំ ៗពិតជាបានកើតឡើងយ៉ាងពិតប្រាកដហើយនឹងដើរតួជាផ្នែកមួយដែលកំពុងដំណើរការនៅក្នុងជីវិតរបស់តួអង្គ។ (នេះជាសៀវភៅកំប្លែងសូមឱ្យមានការលុបចោលឥឡូវនេះក៏ត្រឡប់មកវិញផងដែរទោះបីជា – ក្នុងចំនួនចុងក្រោយគឺបិននិង Zemo នៅតែស្លាប់។ )
លោក Marvel ច្រើនក្នុងការប្រើប្រាស់រឿងរ៉ាវបន្តជាច្រើនទៀតដែលមានរឿងរ៉ាវដ៏អស្ចារ្យចំនួន 4 និងក្រុមហ៊ុន Avengers និងឋានៈខ្ពស់ដែលមានរឿងរ៉ាវពីរឬបីផ្នែកនៅពេលខ្លះ។ ការបន្តរក្សាទុកគឺជាភាពចាំបាច់មួយដូចជាកិច្ចព្រមព្រៀងអកុសលបានកំណត់ចំនួននៃរឿងកំប្លែងដែលអស្ចារ្យអាចផ្សព្វផ្សាយបានច្រើននៃតួអក្សរដ៏អស្ចារ្យបំផុតឬជាច្រើននៃតួអក្សរដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ (ប្រធានាធិបតីអាមេរិច, បុរសដែក, បុរស, បុរស, បុរស, Hulk, Hulk ។ អនុប្រធានលោកវេជ្ជបណ្ឌិត Smariner លោកវេជ្ជបណ្ឌិតឆ្នើមនិង Nick Fury, ភ្នាក់ងាររបស់ S.H.I.E.L.D. ) ចែករំលែកកន្លែងទំនេរជាមួយគ្នាក្នុងរឿងនិទាននៃការងឿងឆ្ងល់និងរឿងនិទានសេស។ ដោយពិចារណាថាតួអង្គនីមួយៗមាន 10 ទំព័រក្នុងមួយខែក្នុងមួយខែនៃការធ្វើការជាមួយតួអង្គទាំងនេះជាច្រើនត្រូវបានបង្ខំឱ្យនិទានរឿងសៀរៀលជាបញ្ហារស់រានមានជីវិត។ រឿងរ៉ាវសេស 17 ភាគបង្អស់របស់វីរភាពដែលមានរឿងចម្លែកក្នុងរឿងនិទានសេសលេខ 130-146 ពិតជាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ណាស់។
អស្ចារ្យ 4 # 49
រឿងរ៉ាវជាច្រើនផ្នែកនៃរឿងរ៉ាវពហុផ្នែកដែលមានប្រាជ្ញានៅក្នុងយុគសម័យនេះគឺ “Galactus Triyogs” ដែលលេចមុខក្នុងកម្មវិធីដ៏អស្ចារ្យ 4 # 48-50 និងណែនាំទាំង Galactus និង Herald Silfer ប្រាក់ដែលងាយរងគ្រោះនិងធ្វើទារុណកម្ម។ នេះត្រូវបានគេថ្កោលទោសដោយការជឿនលឿនមួយក្នុងការធ្វើអត្ថាធិប្បាយក្នុងការបង្ហាញ Galactus នៅលើទំព័រចុងក្រោយនៃ FF # 48 ក្នុងនាមជា Cliffhanger / Teaser នៃអ្វីដែលនឹងត្រូវបានប្រើដំបូង) ។ បច្ចេកទេសនិទានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុង “Galactus Trillogy” គឺជារឿងរ៉ាវនៃ Galactus ពិតប្រាកដចាប់ផ្តើមនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបញ្ហាលេខ 48 ហើយត្រូវបានបញ្ចប់នៅលើទំព័រទី 13 នៃ FF # 50 ដែលបង្ហាញថារឿងនេះអាចចាប់ផ្តើមនិងបញ្ចប់ កន្លែងណាដែលនរកដែលពួកគេចង់បាន។
ទន្ទឹមនឹងនេះឌីស៊ីកំពុងដេក …
ឌីស៊ីយឺតក្នុងការជ្រើសរើសយកស្ទីលនិទានរឿងបដិវត្តដ៏អស្ចារ្យរបស់លោក Marvel ។ អ្នកប្រវត្តិសាស្ត្រកត់សម្គាល់ថានាយកប្រតិបត្តិរបស់ DC នៅពេលនោះមានភាពយឺតយ៉ាវខ្លាំងណាស់ចំពោះការស្រែកថ្ងូរពីព្រោះសៀវភៅរបស់អស្ចារ្យមើលទៅគួរឱ្យធុញទ្រាន់ជាងរបស់ពួកគេដែលពួកគេមិនអាចជឿបានថាពួកគេត្រូវបានគេមើលងាយដោយផលិតផលដែលមិនចេះរីងស្ងួតនេះ។ លោក DC មានស្តង់ដារផលិតកម្មមិនគួរឱ្យជឿនិងសិល្បកររឿងព្រេងនិទានមួយចំនួនប៉ុន្តែតួអង្គរបស់ពួកគេនិងការសរសេររបស់ពួកគេហាក់ដូចជាចាស់ហត់នឿយនិងផលិតដោយបុរសអាយុ 50 ឆ្នាំ 60 ឆ្នាំ។ ម៉្យាងទៀតពួកគេមាន។ ) ម៉្យាងវិញទៀតរបស់អស្ចារ្យគឺពោរពេញទៅដោយសកម្មភាពរឿងល្ខោន (ឬ Melodrama) និងការរំភើបក្នុងការប្រឈមមុខរបស់អ្នក។ អាថ៌កំបាំងដ៏ធំនេះគឺសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន, លោក Stan និងសិល្បករជាច្រើនដែលផលិតសៀវភៅ Marvel មានអាយុកាលប្រហាក់ប្រហែលនឹងភាពខុសគ្នាដែលមនុស្សចូលចិត្ត Stan ហើយ Jack Kirby មិនព្រមធ្វើសកម្មភាពរបស់ពួកគេទេ! រឿងដែលនិវសំលៀកបំពាក់បំផុតអំពីយុគសម័យឌីជីថលនេះនៅឌីស៊ីគឺពួកគេមានក្រុមហ៊ុន Neal Adams បានចាប់ផ្តើមជុំវិញការិយាល័យអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំហើយពួកគេមិនអាចរកឃើញនូវអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយគាត់បានទេ។ (គាត់កំពុងគូរជែរីលែវីសនិងលោក Bob សង្ឃឹមថាសៀវភៅកំប្លែង។ ខ្ញុំមិនបានធ្វើវាទេ។
ការលើកលែងដ៏កម្រមួយក្នុងចំណោមការងាររបស់លោក Jim អាយុ 14 ឆ្នាំនៅលើកងវរសេនាតូចរបស់វីរបុរសក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងដែលចាប់ផ្តើមពីការផ្សងព្រេងក្នុងឆ្នាំ 1966 ខណៈពេលដែលការបន្ថែមបញ្ហាបន្តដោយបញ្ហា ទៅរឿងរ៉ាវកងសំណឹកដែលគួរឱ្យចងចាំរបស់គាត់។
ជាសំណាងល្អអ្វីៗបានផ្លាស់ប្តូរតាមរបៀបដ៏ធំមួយសម្រាប់ឌីស៊ីនៅជុំវិញឆ្នាំ 1968. ការគ្រប់គ្រងជាច្រើនបានចេញ។ Carmin Neaperino ដែលជាសិល្បករស្គាល់សម្រាប់ការគូររូប Batman, Flash, Flash, Flash ហើយ Adam ចំឡែកបានធ្វើដំណើរឡើងជណ្តើរក្រុមហ៊ុន DC ហើយប្រជាជនបានស្តាប់នូវអ្វីដែលគាត់ត្រូវនិយាយ។ គាត់បាននាំសិល្បករឱ្យធ្វើជាអ្នកកែសំរួលពិសោធន៍ដែលបានផ្គត់ផ្គង់ភាគលាភធំ ៗ យ៉ាងហោចណាស់ក្នុងរយៈពេលខ្លី។
អ្នកកែសំរួលពីរនាក់ត្រូវបានឌិកហ្គូដូនិងលោក Joe Orlando ។ (ទីបីលោក Joe Kubert ពិតជាបានធ្វើបដិវត្តប័ណ្ណសង្គ្រាមរបស់ DC ប៉ុន្តែនោះមិនមែនជាការផ្តោតអារម្មណ៍នៃអត្ថបទនេះទេ។ ខ្ញុំបានគ្របដណ្តប់លើសមិទ្ធិផលរបស់ Gieordano នៅក្នុងការប្រកាសថ្មីៗនេះនៅពេលដែលគាត់បានកន្លងផុតទៅ។ សមិទ្ធិផលរបស់ Joe orlando គឺមានភាពវង្វេងស្មារតីជាងមុនក្នុងការរត់ក្នុងរយៈពេលខ្លីប៉ុន្តែលោក Joe Wa